รีวิวจาก Softonic
ฟื้นฟูและดำเนินการโรงแรม Lovecraftian ในสนามของ Yog-Sothoth
Yog-Sothoth's Yard ซึ่งพัฒนาโดย Bone Nail เป็นเกม RPG การจัดการโรงแรมที่มีธีม Lovecraftian ซึ่งคุณสืบทอดและฟื้นฟูทรัพย์สินที่ทรุดโทรม เกมนี้ผสมผสานการก่อสร้าง การดูแลพนักงาน การสร้างอัลเคมี และการเลือกเรื่องราวที่แตกแขนงเพื่อกำหนดการดำเนินงานในแต่ละวันและผลลัพธ์ระยะยาว ไฮไลท์สำคัญรวมถึงสุนทรียศาสตร์ที่วาดด้วยมือ กลไกความบ้าและจิตวิญญาณ และบทสรุปเรื่องราวที่หลากหลาย แฟน ๆ ของการจำลองการจัดการและการเล่นบทบาทที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวบน Windows จะพบกับการผสมผสานที่โดดเด่นของกิจวัตรในบ้านและความตึงเครียดที่แปลกประหลาด.
เกม RPG การจัดการที่เต็มไปด้วยบรรยากาศแบบ Lovecraft
คุณจะควบคุมสนามที่ตกทอดมาและทรุดโทรม และเปลี่ยนมันให้เป็นโรงแรมที่ทำงานได้ โดยต้องบาลานซ์การก่อสร้าง สิ่งอำนวยความสะดวก และความต้องการของแขก วงจรหลักจะหมุนเวียนระหว่างการฟื้นฟูห้อง ดึงดูดผู้มีอำนาจเหนือธรรมชาติ และจัดการการดำเนินงานประจำวัน โดยเกมจะนำเสนอภารกิจธรรมดาเคียงข้างกับความแปลกประหลาดของจักรวาล การแต่งงานระหว่างการจัดการที่ธรรมดาและบรรยากาศที่แปลกประหลาดนี้ตั้งเป้าหมายของผู้เล่น: รักษาสนามให้ดำเนินต่อไปในขณะที่เจรจาเหตุการณ์ที่แปลกประหลาดและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว.
ความก้าวหน้าผูกพันกับการสร้างสรรค์ การเติบโตของพนักงาน และความเสี่ยงทางอารมณ์
ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับวัตถุที่สร้างขึ้น การพัฒนาพนักงาน และมาตรวัดที่เปลี่ยนผลลัพธ์แทนที่จะเป็นขีดจำกัดระดับเชิงเส้น ระบบอัลเคมีที่ลึกซึ้งช่วยให้สามารถสร้างยาหรือวัตถุได้ พนักงานที่ถูกสรรหามีความสามารถเฉพาะและจุดเชื่อมโยงเรื่องราว และระบบจิตใจและจิตวิญญาณมีอิทธิพลต่อเส้นทางของตัวละคร ระบบเหล่านี้ต้องการการแลกเปลี่ยนระหว่างผลประโยชน์ในทันทีและผลที่ตามมาในระยะยาว กระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกลยุทธ์การจัดการและการสร้างสรรค์ที่แตกต่างกัน.
- การสร้างอัลเคมีสำหรับไอเท็มและวัตถุ
- การสรรหาพนักงานที่มีประวัติและทักษะที่ไม่เหมือนใคร
- มาตรวัดจิตใจและจิตวิญญาณที่กำหนดการเติบโตของตัวละคร
ภาพและการเขียนเสริมเสน่ห์ที่น่าขนลุกของโรงแรม
ชื่อเรื่องเน้นความสวยงามที่วาดด้วยมือที่มีรายละเอียดสูงซึ่งบาลานซ์ธีมมืดกับการออกแบบตัวละครที่แปลกประหลาด เป็นเอกลักษณ์ทางสายตาที่ได้รับการยกย่องในหมู่จุดขายของมัน ข้อเสนอแนะแบบผู้เล่นเน้นการเขียนตัวละครที่ "มีเสน่ห์แต่แปลกประหลาด" ของเกมและวงจรการดำเนินงานที่ติดใจ ซึ่งร่วมกันทำให้ภารกิจการจัดการประจำวันมีน้ำหนักทางเรื่องราว ศิลปะและบทที่รวมกันทำให้การตัดสินใจรู้สึกมีผลกระทบส่วนตัวแทนที่จะเป็นการบันทึกที่ไร้ชีวิต.
ผลลัพธ์ที่แตกแขนงและการเล่นซ้ำให้รางวัลกับการเล่นซ้ำหลายครั้ง
มูลค่าการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับเรื่องราวที่แตกแขนงและบทสรุปที่แตกต่างกัน โดยเกมมี 21 ตอนจบที่แตกต่างกันซึ่งกำหนดโดยการเลือก สไตล์การจัดการ และการมีปฏิสัมพันธ์ ประวัติของพนักงานและเศรษฐกิจจิตวิญญาณเชิญชวนให้ทดลองต่าง ๆ ในแต่ละรอบ ในขณะที่การสร้างอัลเคมีและการสรรหาช่วยเปิดแนวทางทางเลือก ผู้เล่นที่ชอบการเล่นซ้ำหลายครั้งและเรื่องราวที่เปิดเผยจะได้รับประโยชน์มากที่สุด; ผู้ที่มุ่งเน้นการกระทำในเซสชันเดียวจะพบแรงจูงใจในการเล่นซ้ำที่น้อยลง โทนเสียงและความกดดันทางจิตใจสะท้อนองค์ประกอบจาก Darkest Dungeon.
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่อดทนและการสืบสวน
โดยสรุปแล้ว ประวัติของนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ในเรื่องราวที่เต็มไปด้วยเนื้อหาและศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้ชื่อเรื่องนี้มีบุคลิกที่ชัดเจน ทำให้มันเป็นการจับคู่ที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่อดทน การสืบสวน และการค้นพบในรูปแบบยาว ประวัติของนักพัฒนาที่มีกลไกการจำลองที่ซับซ้อนมีอิทธิพลต่อการออกแบบ ดังนั้นการเชี่ยวชาญจึงมาจากการเรียนรู้การโต้ตอบของระบบเมื่อเวลาผ่านไป ผู้ที่มองหาประสบการณ์ที่เร่งรีบและมุ่งเน้นการกระทำควรมองหาที่อื่น.
ข้อดี
- 21 ตอนจบที่แตกต่างกันกระตุ้นให้เล่นซ้ำหลายครั้ง
- ความงามที่วาดด้วยมือสร้างสมดุลระหว่างภาพที่มืดมนและแปลกประหลาด
- ระบบอัลเคมีลึกสนับสนุนกลยุทธ์และความก้าวหน้าที่หลากหลาย
- เรื่องราวเบื้องหลังของพนักงานให้การเชื่อมโยงที่มีความหมายในเรื่องราว
ข้อเสีย
- การมุ่งเน้นการต่อสู้ที่จำกัดอาจทำให้ผู้เล่นที่ชอบการกระทำผิดหวัง
- กลไกความมีสติเพิ่มความต้องการในการจัดการไมโคร
- ความหนาแน่นของเรื่องราวสูงทำให้ผู้เล่นที่ต้องการเซสชันที่รวดเร็วช้าลง